Seiring berkembangnya produk game console mobile mendorong salah satu perusahaan lokal baru yang bergerak dibidang teknologi dan elektronika untuk mendesain dan memproduksi Cube- D sebuah produk game console mobile inovasi anak bangsa yang berbasis 3D. Cube-D merupakan semacam platform hiburan dan diposisikan untuk memainkan permainan video. Cube-D (Cube Dream) adalah console permainan mobile online yang merupakan produk nasional pertama yang berkapasitas besar hingga 2 GB. Selain itu, Cube-D juga mempunyai dukungan Memory Stick Eksternal, fitur dukungan jaringan nirkabel Wi-Fi, baterai yang dapat diisi ulang serta dilepas, layar LCD lebar, dan stik analog panel datar yang dapat disorong keluar (slide). Fitur jaringan Cube-D mendukung konektivitas konsol ini dengan Cube-D lainnya, dan internet. Saat peluncurannya, Cube-D dianggap sebagai konsol permainan genggam-tangan inovasi anak bangsa dengan fitur yang superior.
![]() |
| Logo dari Game Console Mobile (Cube-D) |
![]() |
| Cube-D inovasi terbaru game console mobile |
Dalam memasarkan produknya perusahaan tersebut mengacu pada strategi pemasaran yakni segmentasi, targeting dan positioning dengan tujuan mencari konsumen yang potensial, menentukan tingkatan dan pola segmentasi, mengevaluasi segmen serta memilih target pasar. Adapun segmentation, targeting dan positioning dari produk Cube- D adalah sebagai berikut :
- Segmentasi.
a. Demographic, yaitu :
- Jenis kelamin pria maupun wanita, artinya produk Cube-D ini dapat dimainkan oleh gamer pria dan wanita. Walaupun kecendrungan pengguna produk Cube-D ini adalah gamer pria.
- Pendapatan, produk Cube-D ini ditujukan pada masyarakat golongan ekonomi menengah keatas.
- Usia, pasar produk Cube-D menurut usia adalah anak-anak (7-14 tahun), remaja (15-17 tahun) dan dewasa (18-40tahun)
b. Phsycographic, yaitu :
Konsumen dari Cube-D adalah konsumen dengan gaya hidup yang modern, tidak terlalu serius dan membutuhkan hiburan.
c. Geographic, yaitu: Wilayah Indonesia. (awalnya)
c. Geographic, yaitu: Wilayah Indonesia. (awalnya)
- Targeting
Pola target market dari Cube-D adalah market specialization maksudnya adalah perusahaan berkonsentrasi melayani berbagai kebutuhan dalam suatu kelompok tertentu. Perusahaan memperoleh reputasi yang kuat dan menjadi channel untuk semua produk baru yang dibutuhkan dan dipergunakan oleh kelompok tersebut. Resiko akan kerugian akan timbul apabila kelompok tadi mengurangi pembelian atau kebutuhannya. Dalam hal ini perusahaan pembuat Cube-D berusaha memenuhi kebutuhan sebuah kelompok dibidang teknologi informasi dan elektronika.
- Positioning
Dengan kata lain posititioning adalah bagaimana sebuah produk dimata konsumen yang membedakannya dengan produk pesaing. Dalam hal ini termasuk brand image, manfaat yang dijanjikan serta competitive advantage. Inilah alasan kenapa konsumen memilih produk suatu perusahaan bukan produk pesaing.
Dalam memasarkan Cube-D perusahaan tersebut menjanjikan kepada para konsumen sebuah sensasi memainkan game console mobile yang dihubungkan satu sama lain dengan jaringan wireless. Dari segi hargapun Cube-D tergolong lebih terjangkau dibandingan produk pesaing. Produk inipun memilikin banyak pilihan game menarik yang 50%nya berbasis 3D. Dengan produk ini kita dapat memiliki banyak kelebihan dari sebuah kotak kecil (Cube-D). "Banyak hal dalam kotak kecil ? Mimpi !!" namun Cube-D dapat mewujudkan impian para gamers (konsumen) untuk menikmati dan memainkan game console mobile yang dapat dengan mudah berinteraksi langsung (online wireless) dengan sesama gamers pengguna Cube-D lainnya. Maka dari itu produk Cube-D ini membuat tagline "stop dreaming, start playing". Tagline tersebut merupakan promise dari Cube-D, dan diutarakan untuk lebih meyakinkan para konsumen akan produk ini.
Penetapan Ekuitas Merek
Penetapan Ekuitas Merek
Kategori kelompok Brand Equity untuk produk Cube-D ini terdiri dari :
Brand Loyalty
Produk game console mobile online inovasi anak bangsa ini akan dapat menarik minat konsumen. Dalam hal ini konsumen akan dimanjakan dengan berbagai produk yang sangat menarik. Disinilah loyalitas konsumen teruji. Menghadapi persaingan yang semakin ketat, Cube-D terus berupaya menciptakan inovasi-inovasi baru yang dapat menarik konsumen. Berbagai brand game console mobile yang banyak beredar di pasaran antara lain PSP, Nintendo Wii, X-Box,Nintendo DSi, dan sebagainya. Produk game console mobile Cube-D yang ada selama ini mendapatkan tempat yang cukup baik dimata konsumen. Produk tersebut mempunyai beberapa kelebihan jika dibandingkan dengan produk lain yang sejenisnya. Kelebihan yang ada tersebut antara lain fitur wireless, menyediakan 76 game inovasi anak bangsa yang 50 % nya adalah game berbasis 3D,dan hargapun relatif terjangkau. Cube-D juga mudah cara pemakaiannya daripada produk pesaing lainnya. Inovasi Cube-D ini diciptakan agar konsumen merasa puas dan diharapkan konsumen bangga akan produk nasional buatan anak bangsa ini. Namun Cube-D ini tingkat loyalitasnya belum sejajar dengan para produk pesaingnya karena produk Cube-D ini yang baru saja diluncurkan, sehingga posisi pada tingkatan Brand Loyalty-nya adalah pada Habitual Buyer. Kelompok besar pelanggan yang relatif puas akan memberikan suatu pencitraan bahwa Cube-D merupakan produk inovasi baru yang diterima luas, berhasil, beredar dipasaran, dan sanggup untuk mengusahakan dukungan layanan dan peningkatan mutu produk.Dengan sasaran market konsumen yang biasa menggunakan produk hasil dalam negeri, sehingga semakin lama konsumen akan semakin loyal ke produk ini.
Brand Awareness
Tingkat awareness yang dimiliki Cube-D ini baru memasuki tingkatan
Brand recognition, karena Cube-D merupakan produk inovasi terbaru yang baru ingin dilaunching dan diresmikan sebagai produk game console mobile pertama buatan anak bangsa Indonesia. Jadi wajar saja produk Cube-D baru memasuki tingkat aware recognition oleh para konsumen.Perceived Quality
Cube-D merupakan game console mobile yang dipersepsikan sebagai game console mobile yang memiliki keandalan yang sangat tinggi, mempunyai kemampuan jaringan wireless yang berkinerja bagus, memiliki ketahanan baterai baik, mempunyai pelayanan distribusi aksesoris tambahan (misalnya : casing silikon, Cube-D bag, dan merchandise-merchandise tentang Cube-D) yang luas dan sangat baik, dan kesan fisik LCD lebar dan tombol analog yang baik. Hasil analisis Asosiasi Merek menunjukkan Merek, Slogan, Kualitas Baterai, Analog, Fitur, Harga terjangkau, dan Cube-D mampu menjadi produk yang berkualitas, dimana konsumen mendapatkan pelayanan yang memuaskan pada saat pembelian, hingga layanan purnajual.
Dari hasil analisis tersebut, dapat disarankan bahwa ekuitas merek game console mobile Cube-D yang harus diperbaiki adalah variabel Perceived Quality pada signal wireless pada Cube-D yang sedikit mengganggu saat memainkan game console online didaerah-daerah yang belum sering dijumpai, seperti di daerah pegunungan ataupun dihutan dan juga disaat cuaca hujan deras. Hal tersebut dikarenakan jaringan internet yang sulit di jangkau. Indikator ini juga menentukan pertimbangan konsumen dalam membandingkan berbagai merek game console mobile.
Brand Association
Cube-D merupakan produk yang baru saja diresmikan dan dilauching oleh karena itu produk ini belum memiliki brand association yang begitu melekat pada para konsumennya, namun si perusahaan pembuat berusaha sebisa mungkin untuk membuat para konsumen memiliki brand assotiacion pada produk tersebut. Salah satu caranya ada dengan memberikan uji coba gratis pada saat peluncuran resmi produk tersebut.
Brand Association
Cube-D merupakan produk yang baru saja diresmikan dan dilauching oleh karena itu produk ini belum memiliki brand association yang begitu melekat pada para konsumennya, namun si perusahaan pembuat berusaha sebisa mungkin untuk membuat para konsumen memiliki brand assotiacion pada produk tersebut. Salah satu caranya ada dengan memberikan uji coba gratis pada saat peluncuran resmi produk tersebut.
Dan terbukti dari hasil wawancara dengan para konsumen yang sudah mencoba merespon positif pada produk tersebut. Dari survei perusahaan tersebut membuktikan bahwa Cube-D merupakan produk game console mobile yang sangatlah menarik mulai dari hal atribut produk yang menurut mereka luar biasa dan memberikan manfaat pengalaman karena produk tersebut benar benar dapat memberikan pengalaman baru dalam hal permainan game console mobile.
=> Stability : kemampuan untuk mempertahankan loyalitas pelanggan, dengan memainkan Cube-D konsumen akan mendapatkan pengalaman yang belum pernah dirasakan sebelumnya dalam game console mobile. Oleh karena itu konsumen akan merasa puas dengan produk tersebut, sehingga tidak mudah untuk berpaling ke merek lainnya.
Indikator Ekuitas Merek
Kekuatan suatu merek (brand equity) dapat diukur berdasarkan 7 indikator, yaitu:
Kekuatan suatu merek (brand equity) dapat diukur berdasarkan 7 indikator, yaitu:
=> Leadership : kemampuan mempengaruhi pasar dalam hal Cube-D akan menjadi pelopor game console mobile lainnya dengan mengedepankan inovasi terbarunya d, yakni dengan memberikan fitur wireless yang tidak dimiliki oleh produk pesaing lainnya. Dan juga harga yang ditawarkan sangatlah relatif terjangkau di banding produk pesaingnya.
=> Stability : kemampuan untuk mempertahankan loyalitas pelanggan, dengan memainkan Cube-D konsumen akan mendapatkan pengalaman yang belum pernah dirasakan sebelumnya dalam game console mobile. Oleh karena itu konsumen akan merasa puas dengan produk tersebut, sehingga tidak mudah untuk berpaling ke merek lainnya.
=> Market : kekuatan merek untuk meningkatkan kinerja toko atau distributor. Cube-D mungkin belum terlalu memiliki kekuatan merek dikarenakan produk tersebut merupakan produk baru. Namun dengan adanya berbagai kelebihan yang dimiliki oleh Cube-D akan dapat menggeser posisi pesaing lainnya dalam hal game console mobile.
=> Internationality : kemampuan merek untuk keluar dari area geografisnya atau masuk ke negara atau daerah lain. Untuk saat ini mungkin Cube-D akan lebih menekankan pemasaran produknya untuk dalam negeri, namun si perusahan pembuat yakin dalam waktu singkat Cube-D dapat merambah ke seluruh dunia.
=> Trend : merek menjadi semakin penting dalam industri. Waktu akan terus berjalan dan seiring waktu perubahan akan terus terjadi, begitu pula dengan Cube-D. Cube-D tak akan berhenti untuk terus dikembangkan dengan inovasi inovasi baru lainnya. Sehingga Cube-D tidak akan bisa tergantikan oleh produk pesaing manapun.
=> Support : besarnya dana yang dikeluarkan untuk mengkomunikasikan merek. Dengan menunjukan segala inovasi terbarunya Cube-D mencoba menarik hati para sponsor untuk menjadi patner dalam memasarkan Cube-D.
=> Protection : merek tersebut mempunyai legalitas. Perusahan pembuat Cube-D merupakan perusahaan yang legal. Dan dalam mengembangkan produknya perusahaan tersebut tidak pernah meniru atau mencontoh produk perusahaan lain. Dan Cube-D merupakan asli produk lokal buatan anak bangsa.
Demikian analisa tentang game console mobile ini, mohon maaf jika ada penulisan. Semoga bermanfaat bagi para pembaca.



